3D segmentation19 Texture Mapping - 컴퓨터 그래픽스 분야에서 가상의 3차원 물체의 표면에 세부적인 질감의 묘사를 하거나 색을 칠하는 기법이다. 일반적으로는 수식이나 2차원의 그림을 3차원 물체의 표면에 여러 가지 방법을 통하여 적용하고 이에 따라 컴퓨터 그래픽 화면을 만들어 나갈 때 마치 실제의 물체처럼 느껴지게 끔 그 세부 묘사를 하는 것이다. 이는 사실적인 3D 장면을 구성하는 데 필요한 다각형 및 조명 계산의 수를 대폭 줄이게 해준다. - 예를 들면, 2차원 지도를 제작할 때 입체인 지구표면을 평면으로 바꾸는 방법을 쓰지만, 텍스처 매핑의 경우에는 그 반대로 2차원 지도를 3차원 구에 적용하면, 지구본을 그린 영상을 얻을 수 있다. - 텍스쳐 매핑의 기법에는 높이 매핑, 범프 매핑, 노멀 매핑, 변위 매핑(displacement .. 2022. 8. 23. 2.5차원(2.5D, pseudo-3D) - 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레이에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이다. 이와 반대로, 이러한 제한이 없는 3차원 컴퓨터 그래픽스를 사용하는 게임의 경우 트루 3D(true 3D)라는 표현이 사용된다. - 비디오 게임과 마찬가지로 이러한 투영은 지리시각화(GVIS)에 유용하며, 시각적으로 인지되는 공간적 표현이나 3차원 시각화를 이해하는데 도움을 준다. 2022. 8. 22. 3D Reconstruction 1. 3D Reconstruction 이란? - 실제의 물체의 모습이나 모양을 복원하는 과정. 이 과정은 능동적 혹은 수동적 방법으로 수행될 수 있다. 3D reconstruction은 여러 개의 2d image로부터 3d image를 얻어내는 과정이다. - 본래 image는 3D scene에서 2D plane으로 mapping되는 것이고, 이 과정에서 깊이(Depth)가 손실됨. 단일 이미지에서는 이 선의 어느 점이 이미지에 해당하는지 결정할 수 없음. 2개의 image가 이용 가능하다면, 3차원 점의 위치는 2개의 투영 광선의 교차점으로 발견될 수있음. 이 과정을 삼각 측량법(Triangulation)이라고 함. 이 삼각측량법을 통해서 여러 개의 2D image만을 통해서 현존하는 3D 물체로 복원할.. 2022. 8. 22. RGB-D vs static point clouds vs sequential point clouds vs synthetic point clouds * 기존에 존재하는 3D point cloud dataset은 아래와 같은 4 가지 타입으로 나눌 수 있음. 1) RGB-D Datasets - Kinect같은 RGB-D camera로 수집됨. RGB-D camera는 RGB 이미지 뿐만 아니라 모든 pixel의 깊이를 감지할 수 있음. - 그러나 이러한 카메라는 밖에서 고 퀄리티의 data를 가지기 어렵기 때문에, 오직 indoor scenes의 dataset을 가지게 됨. - NYU-Depth V2는 픽셀 레벨 단위의 364개의 다른 실내 장면의 1449 RGB-D image를 가지고 있고, SUN RGB-D는 NYU-Depth V2와 비슷하게 64595 3D bounding box annotations을 가지고 있는 10335의 RGB-D imag.. 2022. 7. 27. 이전 1 2 3 4 5 다음